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第7章:対象を選ぶデザインパターン
目次
第5章では量を作り、 第6章では場所を決めました。
しかし、それでもまだ足りません。
Geometry Nodesでは、 処理をかける対象を選ぶ という段階が、ほぼ必ず必要になります。
- すべてのポイントではなく
- すべての面でもなく
どれに適用するのか
を決めるのが、この章のテーマです。
1. 対象を選ぶとはどういうことか
対象を選ぶ、というのは 何かを消すことではありません。
Geometry Nodesにおける選択とは、
- 処理を適用する
- 処理を適用しない
を分けるための 条件を作る ことです。
多くの場合、この条件は、
- 真偽値(Yes / No)
- または 0〜1 の量
として表現されます。
2. Selection という考え方
多くのノードには、 Selection という入力があります。
Selection に渡された条件が、
- 真なら、その要素に処理がかかる
- 偽なら、その要素は無視される
という仕組みです。
これは、
- 頂点
- エッジ
- 面
- ポイント
など、要素単位で働きます。
3. Index:順番という情報を使う
対象選択でよく使われるのが Index です。
Index は、
- この要素が何番目か
を示す情報です。
これを使うと、
- 交互に処理する
- 一定間隔で処理する
- 規則的に間引く
といったことができます。
4. Modulo:周期的な選別を作る
Index と組み合わせて使われるのが Modulo(剰余) です。
- Index % 2
- Index % 3
といった計算をすると、
- 0,1,0,1…
- 0,1,2,0,1,2…
という周期的な値が得られます。
これを Compare ノードなどで条件にすると、
- 1つおき
- 3つに1つ
といった選別が可能になります。
5. 条件は「量」から作れる
第5章と第6章で作った量は、 そのまま Selection に使うこともできます。
たとえば、
- 距離マスク
- ノイズ
- 高さによる量
を、
- しきい値で区切る
- 大きいところだけ選ぶ
といった使い方です。
ここでやっていることは、
連続した量を、選択条件に変換する
という操作です。
6. Separate と Delete は「結果」であって目的ではない
対象選択の結果として、
- Separate Geometry
- Delete Geometry
が使われることがあります。
ですが、これらは 選別そのものではありません。
- 条件を作る
- その条件を使って分ける
という二段構えの、 後半の処理に過ぎません。
重要なのは、 どんな条件で分けているかです。
7. 対象選択は「後段を楽にするため」に行う
対象を選ぶ理由は、 選ぶこと自体ではありません。
- 後の処理を軽くする
- 構成を分かりやすくする
- 意図しない影響を防ぐ
ために行います。
Selection が整理されていると、 ノードツリー全体が 一気に読みやすくなります。
8. 典型的な組み合わせ
対象選択のデザインパターンは、 次のような流れで構成されることが多くなります。
flowchart LR
A[要素の情報
Index / 距離 / ノイズ] --> B[条件化
Compare / Threshold]
B --> C[Selection]
C --> D[変形ノード]
C --> E[Separate Geometry]
C --> F[Delete Geometry]この構成を見たときは、
どれを対象にするかを決めている
と読むのが正解です。
9. 次の章への接続
次の章では、
- 選ばれた対象を
- どこに、どう置くか
を決めるデザインパターンを扱います。