第1章:Geometry Nodesで何ができるのか
― モデリングを「一度きりの作業」から解放する仕組み ―
Knowledge / Blenderジオメトリノード
― モデリングを「一度きりの作業」から解放する仕組み ―
― ノードエディタは「回路図」だと考える ―
― ノードは暗記せず、分類して使う ―
― ノードツリーを「設計図」として読むために ―
― 数値を「意味のある強さ」に変換する ―
― どこに影響させるかを決める ―
― すべてに同じ処理をしないために ―
― どこに、どう置くかを決める ―
― 最終的な形を決める ―
― 時間と記憶を扱うデザインパターン ―