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目的に合わせたモデリング手法

目次

目的

モデリングの目的は、用途によって様々ですが、用途を問わずモデリング対象で定まる目的があります。

まず、モデリング対象は、ソフトサーフェス(オーガニックシェイプ)とハードサーフェスに大別できます。

ソフトサーフェスとは、

人体や動物など、動きや衝撃によって柔軟に形を変えるもの

ハードサーフェスとは、

ロボットや工業用品など、一定の形を保つもの

です。

おこがましくも断言してしまうと、

ソフトサーフェス(オーガニック)の最も重要な目的は、

きれいなシルエットを作ること

であり、

ハードサーフェスの最も重要な目的は、

ディティール

です。

これらを果たした上で、共通した目的として、

  • リギングに耐えうるトポロジー
  • テクスチャを乱さないトポロジー
  • 使用シーンを破綻させないパフォーマンス配慮

があります。

問題

ソフト・ハードどちらも、目的達成のためには、一定以上のエッジループが必要です。

しかし、エッジループが増えるほど、以下の問題が発生します。

  • 頂点数が増え、コントロールが難しくなる
  • きれいなトポロジー(メッシュ間隔、Quad)を保つことが困難になる
  • ポリゴン数が増え、パフォーマンスに影響する

つまりモデリングの上達とは

まず

  • よいシルエット、よいディティール
  • 後続工程に悪影響を与える要素

を知っていて、それを効率的に実現するために

  • コントロール可能性をなるべく手放さない方法
  • あるべきでない形が発生してしまった時にリカバリーする方法

を知っていて、使いこなせること

と言えます。

対象別の手法

基本的な手法として、以下のような手法があります。

次回以降、それぞれの手法の基本的なワークフロー、強み/弱み、陥りがちな問題のトラブルシューティングを記事にしていきたいと思います。

ソフトサーフェス

  • エッジモデリング(帯モデリング)
  • スカルプト&リトポロジー

ハードサーフェス

  • ボックスモデリング
  • サブディビジョンモデリング
  • ブーリアン&リトポロジー
  • リメッシュ